VIVA – Subnautica 2 mulai mencuri perhatian gamer sejak perilisan early access-nya. Game survival bawah laut garapan Unknown Worlds itu dianggap berhasil menghadirkan suasana mencekam yang lebih kuat dibanding seri sebelumnya. Namun di balik pujian tersebut, banyak pemain mulai merasa pengalaman horor game ini justru terganggu oleh satu hal yang dianggap berlebihan: terlalu banyak audio log dan notifikasi suara.
ADVERTISEMENT
GULIR UNTUK LANJUT BACA
Dalam ulasan terbaru PC Gamer, Subnautica 2 disebut memiliki semua elemen untuk menjadi game horor bawah laut yang luar biasa. Dunia alien yang sunyi, makhluk laut raksasa, hingga misteri tentang manusia yang hilang menciptakan rasa takut dan isolasi yang sangat efektif. Pemain benar-benar dibuat merasa kecil dan rentan saat menjelajahi kedalaman laut asing yang gelap.
Sayangnya, atmosfer tersebut dinilai sering rusak karena game terlalu sering “berbicara” kepada pemain. Sistem PDA, AI pendamping bernama NoA, hingga audio log otomatis terus memberikan arahan, penjelasan, dan cerita saat pemain sedang menjelajah. Akibatnya, rasa sepi dan misterius yang seharusnya menjadi kekuatan utama game malah berkurang drastis.
Banyak momen yang sebenarnya terasa menegangkan justru berubah menjadi gangguan audio panjang. Saat pemain sedang bersembunyi dari predator laut atau mencoba bertahan hidup dengan oksigen terbatas, game tiba-tiba memutar percakapan ilmuwan atau catatan misi yang dianggap terlalu memaksa. Hal ini membuat sebagian pemain merasa pengalaman eksplorasi menjadi kurang alami.
Keluhan serupa juga ramai dibahas komunitas Reddit. Beberapa pemain menilai Subnautica 2 terlalu banyak memberi petunjuk sehingga rasa penemuan dan eksplorasi bebas yang menjadi ciri khas seri pertama mulai hilang. Mereka merasa game kini lebih seperti mengikuti instruksi dibanding menemukan misteri sendiri.
Meski begitu, banyak gamer tetap mengakui kualitas atmosfer yang berhasil dibangun Unknown Worlds. Desain biome bawah laut, suara lingkungan, hingga makhluk laut baru disebut sangat efektif menciptakan rasa takut dan tidak nyaman. Bahkan beberapa pemain mengaku merasa benar-benar terisolasi dan terus dihantui rasa penasaran terhadap apa yang sebenarnya terjadi di planet tersebut.
Halaman Selanjutnya
Unknown Worlds sendiri tampaknya memang ingin mempertahankan identitas Subnautica sebagai game survival penuh ketegangan, bukan game aksi. Studio tersebut baru-baru ini juga menegaskan bahwa mereka tidak akan menambahkan sistem combat penuh karena filosofi utama game adalah bertahan hidup dan merasa rentan di dunia asing.

3 weeks ago
8














:strip_icc():format(jpeg)/kly-media-production/medias/6284541/original/079194300_1779159392-unnamed__42_.jpg)
:strip_icc():format(jpeg)/kly-media-production/medias/5575090/original/094355400_1778037587-cropped-6b94bc59-8fb4-4b76-874b-71a6a7262057.jpg)